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引擎新功能地图播放怪物形象倒计时支持自定义特效 ...
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引擎新功能地图播放怪物形象倒计时支持自定义特效
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红名村
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地图播放怪物形象倒计时 (支持自定义特效)
参数1:地图名字
参数2:X坐标
参数3:Y坐标
参数4:播放类型(0=怪物形象,1=特效)
参数5:
当参数4=0时,参数5为播放怪物形象 怪物名字|身体颜色(0~255)|方向(0~7)
当参数4=1时,参数5为播放自定义特效 WIL序号|开始图片|播放数量|播放速度|绘制模式
参数6:倒计时颜色
参数7:倒计时时间(不能为负数)
参数8:倒计时结束QF触发字段(*为留空,不触发字段)
参数9:倒计时文字偏移X|偏移Y(0=默认位置,为怪物形象血条处上方)|形象ID组(可留空)
参数10:备注文字 {白野猪\下次刷新|254}\{倒计时|250}
--------------------------------------------------------------------------------
[@地图新特效]
#IF
#ACT
MAPEFFECTFUNCALL 3 <$X> <$Y> 1 41|80|10|200|0 255 1800 @_@计时结束触发 0|0|2 {白野猪\下次刷新|254}\{倒计时|250}
SENDMSG 7 地图3白野猪已被击杀,倒计时30分钟后刷新。
[@地图新特效2]
#IF
#ACT
MAPEFFECTFUNCALL 3 <$X> <$Y> 0 元素战士|255|2 253 1800 @_@计时结束触发 0|0|2 {元素战士\下次刷新|254}\{倒计时|250}
SENDMSG 7 地图3元素战士已被击杀,倒计时30分钟后刷新。
;QF触发 @_为防刷标签
[@_@计时结束触发]
#IF
#ACT
MonGenEx 3 333 332 白野猪 1 1 0 253
SENDMSG 0 白野猪已在地图3复活。
;脚本清除形象倒计时
[@清除形象倒计时]
#IF
#ACT
DELMAPEFFECT 2 1 ;参数1是特效ID, 参数2= 0是地图特效 1是怪物形象特效
SENDMSG 6 清除ID为2的形象ID组
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